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街机攻略,铁拳系列新人教学 桢数基本概念[图],游戏秘籍

时间:2020-11-01来源:youmanw.com作者:游漫之家



桢数基本概念   

  我们经常可以看到一个词 桢数(FRAME)
  这是一个格斗游戏中很重要的概念
  你可以把桢数理解为游戏中的时间单位 一秒 = 六十桢
  常见的桢数表里 会有以下名词

   1.发生
  就是这招从出招到判定发生前的时间
  数字越小出招越快
  例:风间仁 左拳 发生时间是10F(即1/6秒) MIGUEL的“右拳”发生时间是11F 同时间出招的话 风间仁 胜利

   2.防御硬直
  是指这招被对手防御后的优劣判断
  假如被防后是 F 是有利状况 如果是 -F就是不利状况
  假设某招的的硬直是 5F 就是代表对手防御住这招后你还能比他早5F行动 是-5F的话就是对手比你早5F行动

  例:MIGUEL的d/f 2.1 防御硬直为-15F 即是说对手防住这招后会比你早15F行动 而你在15F内却无法做任何事(包括防御)
  此时所有发生时间小于或者等于15F的招数 你只有干吃的份。所以,大众 15F跳踢 确反MIGUEL的d/f 2.1
  
   3.命中硬直  
    是指这招命中对手后的优劣判断
  基本同上
  例: MIGUEL的FFF+3命中 16F 即是说你会比对手先16F行动 假如这时你出FF2.1(最速发生时间17F) 就会演变成 17F - 16F = 1F   
对方出任何大于1F的招数都会被打成 CH !!

  以上就是基本的桢数概念和应用
  发生时间和防御硬直主要用于确定反击的研究
  命中硬直主要用于 实战中的招数陷井
  当然 这些只是理论 并不是绝对的
  实战中的距离 位置等都是有影响的不确定因素
  所以 F数理论有了解就好 不用深入研究
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