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苏博士品评几款MD的二线清版动作游戏,街机游戏攻略

时间:2020-11-06来源:youmanw.com作者:游漫之家

原创专辑推荐赏析街机*内部编号0069

当敲出“清版动作游戏”六个字儿时,博士的脑海中即刻浮现出热辣的女战士提莉斯扬手召唤火龙;“豹子”和“狮子”相视颔首,尔后死神自天而降;女警布雷兹抱起胖汉想来个过肩摔,却反被其肥硕之体砸倒;老市长哈格使出一记“螺旋打桩”,将轮椅老贼轰出摩天大厦等情景。没办法,此些作品太伟大了,它们早已成为MD清版动作游戏之代名词。可即便是珍馐佳酿,总吃也会想吐,适当地尝点儿清淡小菜,是再妙不过的!因此,本博士就随便挑几款MD平台上不入一流的、二线级的清版动作游戏来品一品,给诸位玩友换换口味吧。
《魔神传说》

以永井豪同名漫画改编,日本アルマニック公司制作。美版名为《魔神传说-异种战士(Mazin Saga Mutant Fighter)》,欧版名为《魔神战争(Mazin Wars)》。日欧两版由世嘉发行,美版由大东海公司发行。欧版不能设定接关次数和生命数,也无法选简单难度,不过它的封面比日美两版更帅气。除以上三大版外,还有亚版、韩版等等。本作的主角“魔神Z”与我们在《机战F》里认识的那个不是一码事,该作品虽属《魔神》系列,其世界观却是独立的。
在与杂兵交战时,是普通的清版动作形式,主角永远手持武器,类似于《战斧》;而当与BOSS决战时,则变格斗游戏般的、一对一的形式。此设定较有新意,但正因这样的设定,本作只能做成单人游戏了。
清版过关部分难度一般,手感说得过去,不过打击时的音效力度不够。人物比例虽小,但因采用“多关节”式构图,动作看上去较为舒畅灵活。格斗对决部分难度奇高,BOSS异常凶残且预判能力很强,往往我们一出手,人家立马就防住了,我方也无任何必杀技可用。

第一关没什么难度,正好熟悉一下操作,前冲时跳起再按B键可使出“回旋斩”,挺好用的招数。第一小关的关底,会有一只大脚猛地砸下来,先站在一处然后跑开,等脚落下后猛砍,重复此招即可轻松将其打跑。这是BOSS的大脚,此刻还无法与之决战。第二小关在大楼中,有些地段容易掉下去摔死。

第三小关跑到楼顶上了,此地加血物较多,请善加利用。到了关底会第二次遭遇BOSS,这次它不踩你,改用拳头捣了,若被命中会损失不少体力。先待拳头伸出,然后跳起来按↓ B戳它,这样最安全。直接按A放必杀技狂砍也行。

主角巨大化,进入一对一的决战。毕竟是第一只BOSS,不太难打,用下蹲斩(↓ B)很容易伤到它。

第二关,身处冰天雪地,疑似半透明的冰砖非常漂亮,不得不说本作在画面上确实做得挺好。本关BOSS手持链锤,攻击意识特强,出招频率也快,我们应尽量避免使用下戳刺(后斜下 B)或扬斩(上 B)这类慢招。与其拉开距离,然后大跳过去砍它,这样命中几率会高一些。若被它挡住了,就马上蹲防(下 A),因它擅长攻击下盘。

第三大关的第二小关,是强制卷轴关卡,一不留神或者一下没跳好,马上把你摔死。身后的庞然大物煞是可怕,幸好它不咬人,有时还必须要跳到它胳膊上当做垫脚。大跳时应多用回旋斩,可以让你在空中多逗留片刻。 这次的BOSS格外生猛,擅连续强攻,还会“幻影撞击”。它弱点在下盘,用蹲砍(下 B)攻击它最好,当它撞来时立即按A防御。

第四关有许多飞虫,应用回旋斩杀死这些家伙。第二小关貌似在荷塘上,是主角缩小了,还是荷叶变大了呢?搞不清楚。在荷叶边缘挨打,可能会掉到水里,一旦落水则立即身亡。第三小关又是强制卷轴,关底会遭遇BOSS——巨大食人花,眼睛乃其唯一弱点。 随后进入决战,本BOSS攻击距离很广,尾巴一般会连抽好几次,要防住了。

第五大关,杂鱼又多又强,建议用用“抻版”术,也就是一步一步将敌人诱出,而避免一下子与一群杂鱼交锋。本关BOSS与主人公外形几乎一模一样,招数也基本相似,不公平的是——它会用剑发波。
将它砍死后,如果你玩的并非简单难度,就会进入最终关。先与之前的BOSS们轮战一番,随后最终BOSS登场,战胜了它,就可以欣赏结局画面啦。
本博士认为,此游戏除对决部分很自虐外,无其它硬伤,至少远比《蜘蛛侠大屠杀》之流好玩多了吧?如果一百分为满,博士可以给它亮65分,肯定是合格之作。
不过,资深玩家快乐猪头先生评价《魔神传说》时却说:“作为一款清版打斗游戏,本作只能算是不合格….连FC级别都不如的垃圾”。猪头先生阅历甚广,尤其喜爱街机的清版动作游戏,故审美水准非常高,给出如此评价可以理解。而阿邦网的刘先生的评论则是另一极端:“...除去画面的精美之外,还有相当多的可取之处。这不仅拓展了世嘉的游戏风格和思路,而且带动了世嘉MD主机的销量...操控感觉近乎完美,对于喜爱动作游戏的玩家来说这绝对是不容抗拒的”。好家伙!老刘完全无视此游戏的弊病这先不说,居然还将其哄抬到了《雷鸟3》、《索尼克》、《怒之铁拳2》这样的历史地位上!完全不可理喻。我发现老刘特喜欢狂赞游戏,每回都一路赞到大气层外,他甚至曾称GG的渣作《战斧传说》是“优秀游戏”、而且“不可多得”,真是教人喜怒不得啊。
《美少女战士》

以高人气同名少女动漫改编,日本MA-BA公司发行,只能单人游戏。画面色彩鲜艳,音乐明朗,难度不高,适宜女孩子玩。人物比例超大,部分关卡之设定明显借鉴《怒之铁拳》系列。有五名角色可选,她们有共通的蓄力必杀技和各自的指令必杀技。

水星(左一):出拳飞快,擅连续进攻。指令必杀技为“前下前 A“,如《街霸》中的升龙拳。
木星(左二):“抓住敌人后按A,并快速转动十字键”这招很厉害。指令必杀技为“前上下 A”,能震飞身边的敌兵。
月亮(左三):本作主人公,属平均型选手。指令必杀技为“上下上 A”,向两侧释放超声波。
金星(左四):攻击距离远,很容易将敌人吹飞。指令必杀技为“上下前 A”,抱摔术,能将许多小兵一击必杀。
火星(左五):与月亮一样,能力较平均。指令必杀技为“下前上 A”,放出火焰旋风,收招快速利落。
以上人物,除木星、金星外,其他人若掌握好出拳节奏,均可将大多数敌人“活活连死”。

第一关的电梯桥段借鉴自世嘉初代《怒之铁拳》,但还是《怒之铁拳》的星夜都市更美丽;第二关的轨道车则模仿了《怒之铁拳3》,此处的轨道车竟是熊猫在驾驶,好是可爱。
世嘉之作品,大多极具创意之魅,以至于业内诸辈争先效仿,视世嘉为楷模。

博士的尊肚突然稍稍饥饿,就拿吃喝来比喻一次:《怒之铁拳》正似酸辣养胃的冬阴功汤,浓鲜润口,五味俱全,一经过喉,终生不忘。《美少女战士》像农家熬的小米粥,它有它的清香,但滋味不足,也不够营养,不宜久食。偶尔拿来去去腻,却倒是不赖。而《禁毒卫士》、《上尉密令》之流,连猪糠泔水都算不上,泼马桶里还怕堵了地沟呢。
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《腐尸之屋3》

上世纪八十年代,南梦宫曾位列任天堂阵营的“六大软件商”中,乃元老级首席重臣之一,他们甚至有自行生产制品卡带的权利。相互利用、狼狈为奸、共同致富,对任南二氏而言都是甚好的。南梦宫之所以盖起新办公大楼,全靠在红白机贩卖《铁板阵》所发的巨财;而红白机之所以能压住咱世嘉的SG-1000,还不是依赖南梦宫、柯乐美等几大第三方的功劳吗?看看红白机的早期第一方作品,一个赛一个垃圾,那时的任天堂若只靠孤家寡人,早就歇菜、被世嘉灭掉了。
1986年红白机的磁碟扩展周边(即FDS)问世,任天堂提出了“第三方生产的FDS软件,任天堂应享有一半的软件知识产权”这般专横无道的条件。卡普空、柯乐美不敢造次,老老实实地听任天堂话,奉行“跟任天堂走有肉骨头吃”的金玉名言。而任天堂最早的两大第三方厂商——南梦宫和哈德森却翻脸不干了:你任天堂的家用机江山,还不是靠老子几个帮你打的?你此时嚣张一方,就把老子当你家哈巴狗了?于是他们坚决抵制FDS,就不给它出游戏。
哈德森头目工藤裕司是个有脑子的主儿,早看出任天堂有独霸家用机界的企图,皇天上帝若遂了任氏之愿,业界全体软件商岂不都成了听凭任氏生杀予夺的“开发奴”?干脆咬牙一发狠,跟任天堂决裂吧!哈德森随后联合日本老牌电器商NEC,玩了一出“黄袍加身”的大戏,PC-E如是诞生。南梦宫作为哈德森之战友,自然也被请入PC-E阵营,成了NEC的左膀。
任氏帝国暴君山内溥一向自负,他恨不得啖哈德森肉,饮南梦宫血。他在1989年——哈德森、南梦宫与任天堂五年合约期满之时,悍然取消了二社一切特权。直接而毒辣的报复,引来南梦宫激烈反抗,与任氏对簿公堂。诉诸法律并未使南梦宫大获全胜,反而惨遭败诉,可悲哉。
跟任天堂为敌,对于这帮吃惯了任天堂食的厂商来讲,无异于跟钱为敌。虽说有新主子NEC罩着,可还是不如以前跟任天堂混时滋润。
1988年,世嘉第五代家用机——MEGA DRIVE诞生,其机能之雄劲,其音画效果之逼真,震惊全业界。南梦宫看出商机,却也在踌躇,盖世嘉与南梦宫二社乃宿敌也,自七十年代始,南梦宫就一直被世嘉牢牢压制。1980年《吃豆人》问世,南梦宫终于尝到梦寐以求的、做“街机界老大”的滋味,可怜南梦宫既无做老大的本事,也无做老大的命。几年后,世嘉令《HANG ON》、《太空哈利》、《OUT RUN》轮番上阵,将南梦宫打得肝胆俱裂,世嘉一举夺回宝座。
此刻,南梦宫为了拓展商路,不完全情愿地加入世嘉阵营,而当家电霸主索尼携PS主机参入家用机界时,南梦宫立即卷着铺盖卷,跟人家跑了。嗟夫!真“四姓家奴”也!
家奴不家奴,无关其游戏品质。诸公可否还记得,绰号“三姓家奴”的吕布吕温侯,一人一骑一戟,与刘关张三雄鏖战虎牢关之景?吕温侯武艺惊世,南梦宫的制作水准也不可小瞧。不说别家机种,就看咱世嘉的,哪个敢说《滚雷2》、《灵魂能力》不是佳作?
东拉西扯说了半天,现在转入正题:南梦宫在1993年推出了一款恐怖风格的清版动作游戏,名唤《腐尸之屋3(Splatterhouse 3)》,此作无论画面、配乐还是打击手感,都比较出色。

一般来讲,恐怖气氛适合营造于相对“静”的游戏环境下,故AVG类型是诞生恐怖游戏的最优土壤。清版过关类的恐怖游戏,实不可多见。《腐尸之屋3》充满阴森压抑之感,怪物也诡异狰狞,诸如项上无头,绿水满身的僵尸;大嘴怒张、像一只腐烂的鳄鱼的爬行物等等。它们被打死时,多会发出凄厉的惨叫,夜里戴着大耳机玩(注:MD1型机有耳机插口),必使你毛骨悚然。
游戏性比《魔神传说》、《美少女战士》强不少,甚至超过《战斧2》,喜清版游戏者怎能放过本作?前作《腐尸之屋2》亦基于MD平台,但它属于横版过关类,手感不及本作。

有别于传统清版动作游戏,《腐尸之屋3》的关卡并非“一直线”性质,而是经常出现岔路(门)可选。进入新房间后,往往还可以退出来,选择其它的门。画面上栏中的时间,关乎游戏流程与结局,应尽量在其结束前完成关卡。
在故事末尾,主人公拒绝被一直罩在脸庞的面具——赋予自己强大力量的恶魔所控制,最终选择将其消灭,做回真正的自我。
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《魔王连狮子》

TAITO公司推出的“和风古装”清版动作游戏,可双打,主人公乃歌舞伎“赤狮子”和“白狮子”两兄弟。关卡景物及敌我方形象几乎全部取材自日本传统文化,难度很低,手感蛮好,魔法(妖术)系统采用《战斧》的“召唤式”。

日式古风浓郁,敌人也全是戴着斗笠的足轻、铠甲武士、小鬼、相扑之类。以传统日本文化为题材的作品,并不多见,日本游戏制作人更倾向于以异世界、童话王国、古欧洲、现代大都市为题材。
抓住敌人的一刹那,按下A键,就能抓着此敌转圈猛抡(可边抡边移动),其它靠你较近的敌人,将被直接扫倒。此招虽然会扣自己一点儿血,但在被包围时非常实用,攻击力也不俗!
按两下“前”可以滚动,此时是无敌的,它可用来做紧急回避技。滚动时若按下A键,可使出“滑铲”,乃游戏中的常用招数。

某些地方可捡到扇子、叉子。扇子像个回旋镖,扔出手后会自动返回,若在返回时抓住它,就能一直用下去。
瀑布中间藏有隐藏舞台,游戏中有大量类似的隐藏处,里面皆有好东西,要留心寻觅。

后几关有不少即死陷阱,用滚动和滑铲前先看看安全与否,免得像傻瓜一样落下去误丧性命,被阎罗王讥笑。
默认难度下共有五关,若将难度调为“困难”,在完成第五关后,会进入真正的最终关。
本作有美版,但由于文化差异,美国佬儿自然不可能明白“魔王连狮子”是个什么鬼玩意儿(博士按:“连狮子”是一部日本歌舞伎剧的剧名),因而改为《神秘的战士(Mystical Fighter)》。同此理,以*著名历史小说《水浒传》为题的SS格斗游戏《水浒演武》,到了美国佬儿手里也必须改名,变成《黑暗传说(Dark Legend)》了。呜呼!莫非傲气任侠的梁山伯好汉好妞,到了山姆大叔的地界,就变成一群巫师、黑骑士了?

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