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街机情怀:我也来说说自己的街机史,街机游戏攻略

时间:2020-11-06来源:youmanw.com作者:游漫之家

第一次知道游戏机这东西大概是在四五岁吧,是在电视里看到的,街机的那种大型机器。那个年龄的我对电子游戏这东西没有概念,游戏一词在当时来看还处在弹玻璃球扇纸牌的理解范畴,我实在是想不通那种大箱子会有什么玩的?而且那时我脑子里还没有机种的概念,认为所有的游戏机应该都是那个样子。后来有一次我爸带我去看电影,小时候平均一两个月我爸就会带我看一次电影,一般好一点的电影院都配有游戏厅,我爸带我进入游戏厅,记得那个游戏厅大概有十多台机器,多数都是单机,有几台是那种射击或开车的,游戏厅最里面有一台弹幕游戏,这个游戏很明显是本游戏厅的主打游戏,整个游戏机就像个房间,玩家需要钻入到房间里,房间里有个屏幕,然后在屏幕前操作游戏。很多人都在排队玩这个游戏,很火爆的样子。记得当年我喜欢称打游戏机为“打动画片“,不过那时我爸怕我玩上瘾,因此只允许我看不允许我玩。而这些可以操纵动画片的机器在我幼年时代也是充满神奇,每次和爸爸看电影时我都会跑到游戏厅去看别人玩,虽然自己玩不到,但是看看别人玩对我来说也是一种极大的享受。
可惜好景不长80年代末突然刮起了一阵反游戏机狂潮,大体意思就是说游戏机容易使青少年上瘾,耽误学业什么的,我家长也是深受这股风浪的影响,从此我和爸爸再去看电影时也不允许我进入游戏厅了,暂时告别了“打动画片“的游戏,心里很是伤感。记得有一次,我们幼儿园有个小朋友家里有台fc,半夜起来偷着玩,被他家长发现后一顿暴揍,我当年真是羡慕不已,真是希望自己有一天也能拥有一台属于自己的游戏机,但当时我是不知道有机种区别的,竟然还天真的以为那个小朋友的家用游戏机是街机的那种大箱子呢。
1990年年末,那是我正上小学一年级,我家里终于增添了一台属于自己的fc,这台fc用了我爸当时一个多月的工资,这性价比比现在买ps3还贵,现在想想我家那时还真敢花钱,同比生活质量比现在可强多了。不过最初买fc是给我爸我叔这些大人们玩的,我们这些小孩还真很少玩。这时我才发现,原来游戏机不全都是大箱子式的,也可以有这么小巧型的。当时我们习惯称fc为小型游戏机,称街机为大型游戏机,很明显,不论是画面音质还是可玩性,大型游戏机都超过小型游戏机。
第一次背着家长偷偷去游戏厅 1991年秋天,这时社会上反游戏机的浪潮已经达到了高峰,我的家长是严格杜绝我去游戏厅的,我爸更是扬言如果发现我去游戏厅就打断我的腿,就连fc也要限制,一般只能周末才能玩一会。时间一长,我心里就痒痒了,这是小q出现了。小q是我的同班同学,学习不好,酷爱打游戏机,经常出入游戏厅,老师也不太喜欢他,用当时的评价标准来看他是个坏孩子。但我俩关系很好,当他知道我的情况时决定带我去游戏厅看看,我顿时就紧张起来,背着家长不知道偷偷的去游戏厅?这对当时的我来说是多么大逆不道的事情啊!断然拒绝!但是我实在是经不住小q同学的枕边风,最终我的意志妥协了。由于那时我还小,上学放学需要家长接送,所以利用上学放学期间去游戏厅不现实,小q提议体育课自由活动时可以行动......体育课活动期间?这就意味着......逃课?!天啊!我的意志差点崩溃!这是多么堕落的事情啊!做了很久的思想斗争,最终我的意志再次妥协了。在一次体育课自由活动期间,我在小q的纵勇下离开了学校,路上我紧张的不敢抬头,小q倒是显得轻车熟路一副习以为常的样子,看来这家伙是个惯犯。
这次的游戏厅和我四五岁去的游戏厅有着很多的区别,房间不大,约有十台左右的机器,都是普通的大型机没有模拟的仿真机,玩游戏的人很少,还不到十个人,大概放学后人会多起来吧,总之这只是一家档次比较小的游戏厅,印象最深的有街霸和快打旋风, 但是当时我们并不知道这个游戏叫什么,很多人都称街霸为“气功二代“,称快打旋风为“摆拳“。街霸是我见到的第一个格斗类游戏,感觉十分神奇,原来游戏也可以这么玩,其中隆和维加的使用率最高,顺便说说我们这里的角色叫法:*妞,白人,红人,美国大兵,大狮子,印度,相扑,大苏联,泰森,挠子,亥根,大警察。还有快打旋风,我最喜欢市长哈恩,满身的肌肉很有魄力,本人从小就是肌肉控,很喜欢健美的男性身材,特别饰淦齄恩抓住对手后再跳拳的那招,我们称这招为大坐。一招坐下去整个屏幕都跟着在颤抖,心想被这样的招式击中的话一定会很痛苦。但最令我好奇的是吃食物会补充体力,我们这里俗称“吃血“,实在是想不通这是什么原理。但是每次看到战士们打的死去活来时吃个大鸡腿就会恢复时又觉得很有趣,因此之后的相当长一段时间每次大鱼大肉的吃饭时总能想到这个“吃血“的场景,于是饭量大增......当时我们这里打游戏的价钱是一元钱三个币子,由于我小时候没有零花钱,因此没有钱打游戏机,小q也不是什么富裕人家,偶尔蹭一两个币子也是去玩街霸了,所以那段时期我是只看不玩。就这样看了几次后,小q同学去游戏厅这件事被他家长知道了,一顿暴揍,小q总算老实了一段时间,不敢再逃课去游戏厅了,没有他的纵勇,我也变老实了,安心的继续上学。
再入街机房。。。 自从小q同学被他爸爸暴打后,老实了很久,我也很久没去游戏厅了。直到1992年夏天,我听说小q同学又去游戏厅玩了,于是我的心又开始痒痒了。一次在小q的纵勇下,我的意志再次妥协,不过此时我已经读二年级了,自理能力比去年强了不少,家长也不再接送我上学,因此我开始利用放学去游戏厅了,不过当时我家人管教还是很严的,放学不到家超过一段时间就会起疑心。好在那个年代的孩子学习任务不像现在这么辛苦,那时经常提前放学,或者只上半天学,此时那些还要家长接送的孩子会在班级等家长来接,而我们这样可以自己回家的同学就可以自由了,我和小q就利用这段时间去打街机。由于那是我没有零花钱,因此每次都是小q请客。但毕竟小q的资金也是捉襟见肘,为了珍惜那来之不易的游戏币。我肯定会去玩流程时间长的游戏,格斗游戏我是外行,那种游戏玩的人也多,估计我去玩马上会被对手秒杀,因此我当时是从来不玩格斗类游戏的,就是因为这个习惯,以至于我到现在格斗游戏都是外行。飞机类的游戏死亡也挺快,所以玩的也比较少,因此动作过关类游戏自然成了首选。当时那个游戏厅只有“摆拳“也就是快打旋风这一个动作过关游戏,但是每次玩“摆拳“都需要和小q合作,在小q的带领下我能打到第二关开头地铁站台处,我死后小q也坚持不了多久,一般上了地铁后也会慢慢的被敌人揍死。那时我只会使用哈恩市长一顿乱打乱坐,毫无技术可言。相比之下小q比我强多了,他习惯使用那个红衣人,还会使用定点式打法,也就是打对手三拳,再迅速转身回身,然后再打三拳再转身,依此类推直到把对手连死。我们这里称这种打法为俗称“摆拳“。第一关boss很有趣,我们家附近的小朋友习惯称他为“大绿鬼“,还有很多叫法,比如“色狼““流氓““酒鬼“什么的,总之都是贬义词。“大绿鬼“很有意思,自身实力很弱,就连当时的我都可以打败他,但是这个无赖打几个回合后就会跳到一边喝酒,然后让部下们出来打,那些部下们真难应付,其中有个拿小刀的刺客最难缠。杂兵中有一种人我很感兴趣,这种兵身材极魁梧,身高块头和boss差不多,头发很乱,这家伙打人废血很多,招式也不少,有时会用肚子撞人,有时会坐人,还会把人抓起来捂着嘴。我到现在都无法理解抓人捂嘴那招是什么原理?我们这里称这招为“吸血“,但是我实在看不出这招和“吸血“有什么关系?
新发现的游戏厅 就这样我和小q玩了几个月,虽说有几个月,但是我真正能街机实战的次数也就10次左右吧,多数时候我是只看不玩。后来小z出现了,小z和我们一个学校,比我们大一个年级,是小q的朋友,通过小q我们认识的。小z经常在另一家游戏厅混,那家游戏厅更小,只有六七台机器,不过因为这家游戏厅离我家比较近,因此这里就成了我们之后的娱乐据点。这家游戏厅除了有街霸,快打旋风外,还有双截龙一代,两个叫不上名字的飞机游戏,一个台球的游戏,剩下的几个游戏我忘了。记得那个台球游戏有点色情,只要过关了就会脱一件衣服的那种。但是超级的难,很少有人能玩到脱光,玩这个游戏的一般也是一些比较大的孩子。这个游戏的片头动画中有一段就是一个女孩在脱衣,虽说当时的游戏画面十分简陋,但是这样的情景对那个年代相对单纯的孩子来说可是不小的刺激啊!每次这个游戏播放这段镜头时,我们这些纯洁的小孩就会偷偷的斜眼观看,由于那个年代人们的性观念相对现在来说很保守,因此我们只敢偷看,不敢明着看,偶尔有些孩子偷看时被发现了,那么这些孩子便会成为大家嘲讽的对象。呵呵...现在看来是多么有趣的经历啊。还有那个双截龙一代,这个动作过关类的游戏正是我所喜欢的类型。印象最深的是第一关boss,我们称他为“大黑鬼“这个家伙喜欢抓住主角然后向高空一扔,此时背景还会有“嗷~~~“的一声配音,看上去很吓人的样子。主角有一招是用胳膊肘打击敌人,这招似乎是主角的必杀技,打击效果很好,很多人都用这招顺利通关。但是有一点我一直觉得很奇怪,就是为什么中了肘击后对手会向前方倒地?实在是不符合常理!
偷家里的钱去打街机。。。 就这样,我和小q还有小z在那家游戏厅混了一些日子,中途小z给过我几枚币子玩,不过多数时候还是小q给我币子玩。时间长了,小z觉得很不公平,也许他在想凭什么每次都是他和小q请客?为什么我从来不请客?于是他用这个话题质问我!我说家里人不给我零花钱,我自己也不好意思开口要钱。小z说既然家长不给钱可以去偷家里的钱啊,谁家的钱也不是大风刮来的,凭什么每次都是我们请客?这不公平!我一听这话很生气,他怎么能纵然别人偷东西呢,断然拒绝!可是邪恶的小z却用什么“不够意思““不讲义气““知恩不报“一类的江湖那套刺激我,渐渐的我被小z蛊惑了,为了表示自己不是知恩不报的负心人,我决定偷一次家人的钱。于是趁家长不注意的时候偷了一元钱,那年代我妈妈一个月才挣不到200元,平时她兜里也就装几十元,因此少一元还是很容易被发现的。话说第一次偷钱的感觉真心很不舒服,事后也很是内疚,不过好在没被家人发现。我拿着这一元钱高兴的找到小z和x小q,买了三个币子,我们三人每人一个,他俩去玩街霸了,不一会的功夫就被人打败了。我不擅长格斗游戏,决定玩一次那个打飞机游戏,这游戏实在很冷门,因此我也忘记叫什么名字了。但是币子投进去后被卡住了,其实这种情况下只要按一下投币口底下的那个按键,币子就会从下面的另一个出口弹出。可是当时的我并不知道这个原理,这是单纯的在街机操作台上乱按键,当然无效了,这时旁边一个别有用心的大孩子告诉我让我去找老板问问,不知内情的我听从他的建议,老板告诉了我具体使用方法,但是当我回到机台时却发现那个大孩子正在玩那游戏,我一下子就明白怎么回事了,原来这家伙趁我找老板提问期间弹出了刚才我投的币子玩了起来,我向他理论可他却是一副凶恶的态度跟我耍无赖,我看他比我高大很多,知道惹不起他,只能自认倒霉了。事后我很伤心的哭了,小q和小z在一旁安慰我,想不到第一次买币竟是这个结果。觉得很对不起爸爸妈妈,并且决心今后要做个好孩子,再也不偷家人钱了。
但事实表明很多东西一旦有了第一次就会第二次,没过几天我的悲伤和懊恼就被游戏的诱惑力淡忘了,我们三人再次出入游戏厅,并且那之后我又偷了几次家长的钱,虽然面额不大,每次只有一元钱,但是渐渐地我不再愧疚和害怕,似乎这一切都是理所当然的事,况且小q和小z偷盗的面额和次数比我要多。因为有这两个比我更坏的坏家伙对比,我的心里有了很大的安慰,顿时觉得自己的所作所为不算什么,然后再心安理得的继续作恶,也许人就是这么逐渐堕落的吧。直到有一次......我家来了几个远房亲戚,他们在我家住了几天,临走的时候,为了表示热情主人都会给客人一些礼物再拿些路费,然后对方表示客气双方还会推辞几个回合。我不知道我父母当时到底给了多少钱,但是有一张十元面额的大票掉在了我脚下......十!十元钱!这对当年的小孩来说可是个天文数字,经过了短暂的思想斗争......我猜大家已经猜到我接下来会怎么做了吧?!没错!我把它捡了起来,装在了自己的裤兜里,然后抬头窥视大人们的举动,大人们正在专心说那些客套话,根本没注意到我,窃喜中!低头再看看自己的裤兜......突然间我发现我那远房亲戚家的小孩正盯着我!这小鬼比我小五岁,学龄前儿童,这个年龄的小孩正处在“人之初性本善“的时段,童言无忌的时期。他会不会举报我?他会不会讲实话?我的脸刷的一下就绿了,真想马上灭了这小崽子!但事实看来我当时是做贼心虚了,估计那小崽子应该也看不出来事情端底。没有人追究此事,看来是我想多了。
几天后,我拿着这张十元大钞找到小q和小z去打游戏,他俩顿时被我的阔气惊叹,我对他俩说明了事情经过。小q没说什么,只是一个劲的傻笑,小z这家伙一肚子坏水,似乎又有了鬼点子。小z说钱的面额太大,放在我兜里不安全,不如放在他那里保险些,我想想也是,小z比我大一岁,经验阅历比我强,于是就乖乖的把钱交给了他。这家伙马上又找到一群我不认识的家伙,据说是小z的同学,然后我们六七个孩子来到游戏厅,他去买币,然后以他的名义宴请大家打游戏机......典型的我掏钱他请客!由于他们都是以玩格斗游戏为主,因此没多久十元钱就被挥霍光了,临分手的时候小z的同学们对小z千恩万谢,然后一哄而散,而小z对我连一句谢谢都没有,并告诉我以后只要弄到钱就去找他。此时我才发觉自己上当了,事后我把我的想法和小q说了,小q倒是一副无所谓的样子,反正只有自己能玩上游戏就行,至于谁请客他不在乎......后来,我又哭了,但是这一次没人安慰我。偷盗的愧疚,朋友的出卖,被欺负的侮辱......于是我下了一个很大的决心!我决定将来不论发生任何事都不能偷父母的钱!这一次我实现了这个承诺,从那之后我再也没有偷过父母一分钱,彻彻底底的改掉了这个恶习。当然后来我弄钱还有其他途径,不过这是后话,这里暂且不提......现在想想,我倒是挺感谢小z,如果当年没有他的欺诈和背叛,也许我会沦落成一个小偷吧。
第一次被家长抓到。。。 自从上次十元钱事件发生后,对我的刺激很大,我也再没有去游戏厅,渐渐地我也不再想了,和小z也很少来往,和小q也只是单纯的在外面玩。直到有一天,我和一群小伙伴在院子里玩耍,我妈在一边和几个大婶谈话。这时小q的爸爸出现了,来到我妈面前和我妈交谈起来,由于当年同班同学都是家附近的小孩或邻居,因此家长之间很多也都认识,我当时还小,没有什么危机感,也不知道他们在谈什么,只看到小q爸爸似乎面有怒色,谈话期间也不住的看着我这边,谈了一会小q爸爸走了。我妈妈把我叫回了家,回到家妈妈很严肃的问我是不是去游戏厅了?!我当时心咯噔一下子!心说话大事不妙!我妈又说只要我能坦白,绝不动手,同时也会替我保密不告诉我爸。但如果我有所隐瞒她会把这件事告诉我爸,然后和我爸一起揍我。我吓到了,只好坦白去游戏厅的经过,但是偷钱一事我没敢说。我妈也没问,看来她似乎还不知道这件事,我心中暗自庆幸。我妈又问我哪来的钱打游戏?我说每次都是小q请客,我从不掏钱,紧接着我妈又问“你是不是游说小q偷他家的钱然后去打游戏的“?疑???这话把我问蒙住了,我从没有这么做过啊?于是坚决否认,不管我妈怎么威逼我,我都矢口否认此事......后来我妈也做到心中有数了,就对我说“以后不要再和小q玩了“。通过这件事我也对小q印象大打折扣,原来小q偷钱打游戏一事被他爸发现了,他爸暴揍了他一顿,他为了减轻惩罚,就说是我让他偷的,从而转移他爸的愤怒,好歹毒的家伙。大多数有子女的人都有这样做一个通病,就是太相信自己子女的话了,在他们眼中,自己的孩子永远是最坦诚最真实的......就拿这件事来说,从此两家人对对方孩子的看法完全改变了,以前小q的爸爸特别喜欢我,经常夸我学习好(相对小q而言),人长的干净,老实本分,有很多次看到我的时候喜欢用下巴的胡须蹭我的脸。但自从那件事发生后,小q爸十分讨厌我,认为我是个油嘴滑舌奸诈狡猾的小孩。即使是后来我参加工作了这种坏印象也依然如此。
没有游戏厅的日子。。。 自从上次被家长发现之后,我真心忏悔了,能有相当长的一段时间都没有再踏入游戏厅。虽然挺讨厌小q的背叛,但是天真无邪的孩子是不会记仇的,没过多久我和小q就和好如初了。其实现在想想,过去很多家长的教育方式也存在弊端,那种通过暴打的教育方式是很容易滋生奴性意识和汉奸思想的,很多孩子都是顶刑不过才屈打成招的......小q似乎是个无药可救的游戏狂人,才老实几天就再次钻入游戏厅。而没有游戏滋润的我为了排解寂寞,用“导演游戏“的方式自娱自乐,比如说:那时我很喜欢画漫画(那个年代喜欢称漫画为小儿书),我在纸张上画了游戏的场景,游戏的角色,角色的属性(主要是HP),由于我是个天生的肌肉控,因此那些坏蛋角色通常都是肌肉壮汉,而主角反而是一些瘦小精悍的青少年......画完后找几个同学来玩,编出一段简单的剧情来导演,你打我一下废多少血,我打你一个必杀废多少血,当然那个年代还不流行必杀技这个词,那时我们主要用“大气“这个词来代替。玩这种游戏小q自然是我的常客,每次我都是扮演众坏蛋的角色,小q扮演那个瘦小精悍的正义青少年。然后一人一支笔在纸上画来画去,每次过关后那张纸都快被我们划烂了,而我的剧情一般都是主角后发制人,也就是刚开始我们正义的使者都要被邪恶势力虐,当主角被打到濒死状态时,或者某个伙伴被杀,或者领悟亲情友情的感化,一下子爆发潜能,最后一个“大气“彻底打败大boss,而大boss们在临死前也会道出各种无奈的战斗理由......通常玩到最后也是我表达最高潮的时期,这时我会把画纸扔在一边,自己亲身导演。小q似乎也很喜欢观看我那自导自演的样子,陶醉在我那高超演技而带来的身临其境一般的剧情中,然后大家一起为来之不易的自由正义和平高呼万岁!这种“导演游戏“有个好处就是有着无限的遐想空间,不会单纯的拘禁在事先编好的程序里。值得一提的是小羊同学,小羊是我和小q的同班同学,他有时也会加入我的“导演游戏“中,其实我作为一个导演是希望演员们入戏的,可是这家伙未免也太入戏了吧,每次有他占便宜的戏份时他那种手舞足蹈的样子简直比考试得满分还得意,但是只要有他挨揍的剧情时他就会紧张得面红耳赤浑身冒汗,那样子好似割他肉一样痛苦,通常玩到中途他会把我的画纸划的粉碎。很多时候遇到他不满的剧情时还会对我和小q大打出手,由于小羊比我和小q都强壮,所以每次都是我们吃亏。后来我们决定封杀他,玩“导演游戏“时不带他......
另外还有一种“导演游戏“出现的比较晚,是在93年以后才实施的,这次脱离了画纸,是靠小朋友们亲身演绎的,这种游戏想必大家小时候都体验过。由于在我家院里的小朋友中我的年龄最大,因此还算有点号召力,我经常集中那些小孩玩这种“导演游戏“,当然我是总导演,编剧的背景一般都是各种电子游戏,比较出彩的有名将,双截龙,忍者龙剑传,快打旋风,街霸等,其中最受大家欢迎的就是名将了,我编的剧情大致是这样的:邪恶的宇宙皇帝(终极boss)吞并了无数星球,是著名的宇宙公敌,这一次他将目标指向地球,在地球上有个宇宙皇帝的代言人就是第五关那个开气艇逃跑的博士,这个博士擅长生化技术,他所改造的最强生化武器(第四关boss)是博士的贴身侍卫,普通人类中最强的战士则是第三关的boss,正义的四个主角打倒博士后才了解到原来幕后黑手是宇宙皇帝,于是主角们驾驶宇宙飞船来到宇宙中展开了一场为了挽救宇宙和平的大战,当然后来几关的boss多是生化人或改造人......这就是当年我这个不懂得外语单凭画面分析出的剧情,过了许多年后,我从一本游戏杂志上了解到名将的官方剧情时发现有些地方还是挺巧合的......话说回来,名将这个名字我是后来才知道的,当年我们称这个游戏为“四打“。顺便说一下,此时的游戏厅已经很顺入人心了,因此价格也相对降价了一点,由之前的一元钱三个币子降为一元钱四个币子。
恐怖的真人快打。。。 真人快打这个游戏对于吧友们来说并不陌生,但是在我们家乡,很少有人知道这个游戏,十分的冷门,迄今为止我也只在三个游戏厅见过这个游戏(后来的那种几百合一的街机不算)。第一次见到真人快打是在93年期间吧,是在一家非常大的游戏厅见到的,这家游戏厅很大很大,几百台街机几乎没有重复的,那也是我见过的最全面的游戏厅。我就在那里第一次见到真人快打一的,之前游戏机在我的心目中都是打动画片级别的,但是真人快打的出现打破了这个规律,我想不到原来游戏可以这么制作,当时甚至天真的以为里面的角色说不定是真实存在的。但恐怖的画面,残忍的招式,诡异的场景令我不寒而栗,大概老板故意把这个游戏的难度调高了吧,即使是第一关的电脑有时也会用终结技了结玩家,而且大多数玩家连第一关都过不去,各种碎尸分尸的镜头。记得游戏的场景有一关在一个地牢中,地牢里绑着几个死尸,那几个死尸竟然就是几位主角中某人,当时我更天真以为被分尸后的主角以后就不能再使用了。在游戏的cg动画中还会出现一个四只胳膊的大汉那样子十分恐怖,由于我从来没见过通关什么样,所以不知道这家伙是不是终极boss?这个游戏给我留下很深的印象,那些恐怖的景象吓得我当天晚上都没睡好觉。
搞笑的豪血寺。。。 第一次见到这个游戏也是在真人快打的那个游戏厅,虽然之前对这个游戏也有耳闻,但是我们这些小孩喜欢称它为“十二生肖“。其中虎的使用率最高,这家伙是个和尚,衣着很像龟仙人的弟子们,基本打法就是先发一个骷髅头,再发一个符咒,如果对手被符咒打中了就马上跳过去一通连拳,很多人都是使用虎通关的。那时我们都以为虎是主人公,记得虎在发骷髅头时的发音酷似“人间炮“,发符咒时的发音很像“你妈黑“。于是乎“人间炮““你妈黑“成为了当时小朋友打闹的必用术语,就连一些不知道这个游戏的女同学也跟着瞎嚷嚷。虎战斗胜利后旁边的裁判会献上美食,然后虎就会露出一副很夸张的表情,通关后的画面也很搞笑,才用了一个月的时间就吃成了一个大胖子,看来这家伙是个不称职的和尚。那些被打败的武术家会要画鬼脸,老实说有些人的鬼脸还真是挺恐怖的。其实过了很久我们才知道其实这个游戏的主角应该是猪,那个时代格斗游戏主角们的招式都差不多。虽然都大同小异,但是却很实用。
只看不玩的时期。。。 虽然有一段时间我没有玩上街机,但是意淫假想的“导演游戏“还是很受欢迎的,特别是在我们家院里,我几乎就成了小孩子们娱乐的焦点,在那个动漫游戏资源和经济资本相对匮乏的年代里,这种角色扮演的游戏在当时的孩子们心中的地位是不可取代的。回过头来看看现在的孩子们,有些才幼儿园的年纪就带上了眼镜,天天坐在电脑前玩电子游戏,很少与同龄孩子做合作运动,年纪青青就成了小宅男。这样的生活方式虽然脱离团体性和组织性,但是说实话,这不正是当年多数小孩所渴望的娱乐方式吗?!
大概在93年下半年吧,鬼使神差的我已经忘记了出于什么目的再次进入游戏厅。不过当年母亲的的教诲历历在目,我尽量克制自己不去玩街机,但是看看总可以了吧。曾经去过的两家游戏厅已经关门停业了,距离家门500米外有一家比较隐蔽的游戏厅,这家游戏厅暂时称它为c厅吧,因为这家游戏厅伴随了我之后很多年,需要重点提及。第一次去这家游戏厅是因为我们班有个同学对我说某家游戏厅出了个十分好玩的游戏,可以四个人同时玩。当年有一种街机很巨大,一个屏幕配四个手柄,四个玩家紧挨着玩,相信老玩家们都有印象,后来那种机型淘汰了,换成两个普通机型联机式的了。其实92年的时候我就见过这种机型,当时玩的是忍者神龟,可以四个神龟同时游戏......根据这名同学的描述勾起了我的探索欲,于是我跟随同学再次到来游戏厅见到了这个传说中的好游戏。原来他说的是名将,这是我第一次见到这个游戏,但当时很少有人知道这个游戏的名字,大家通常称它为“四打“。结果我被这个游戏迷住了,令我印象最深的几个角色。第一个是第三关的穿着盔甲的日本武士,盔甲的后面还插着几只箭,当武士大人体力不多时手里的武士刀还会断成两节,对于这样的设定觉得十分有趣,但当时日本文化还不像现在这样深入人心,因此很多小孩喜欢称他为机器人,而且第七关有一段的背景中有个建造机器人的生产线,那些机器人的确酷似这些日本武士,在之后的“导演游戏“里,我就将那些武士设定成外星人制造的机器人。还有一个角色是第三关开头的那个吐痰的家伙,我们喜欢称他为“大埋汰“(埋汰是东北方言,就是肮脏的意思),其实这个“大埋汰“是个日本舞姬,和侍魂中的千两狂死郎差不多,但当时我们这些小孩哪里懂得这些事,始终以为他是个女人,心想这个女人竟然这么肮脏而且比男人还高大魁梧真是神奇。还有一个是第八关的boss,这家伙原型只是个胖子,却可以变身成n个主角,变身后的假主角可以使用和真主角一模一样的招式,十分厉害,很多玩家都是玩到这里就gameover了......这个游戏我看了很久,虽然一直没有玩,但是能看看高手们玩也是一种享受。
c厅的那台四人联机后来还更换过很多游戏,比如恐龙快打,日落骑士,钩子船长等。但要说最受孩子们欢迎的还是恐龙快打,恐龙快打这个游戏我们这里习惯成为“黄帽“,就是现在你对同龄人谈恐龙快打这个名字知道的人也不是很多,但若提及“黄帽“的话可谓是家喻户晓,其实第一次见到“黄帽“这个游戏并不是在游戏厅,而是在电视里了。已经忘记了究竟是哪年哪个频道,有一期播放了一部和科教有关的节目,其中有一段解说游戏界新出了一部游戏,说这个游戏在国外的销售额达到了巅峰如何如何,同时又播出了一个游戏片段,是第二关霸王龙睡觉那段。但是这个时期的我对恐龙快打还不是特别感兴趣,后文我会详细的说一下之后玩恐龙快打的经历。
最热血的游戏三国志2。。。 这是个对我有划时代意义的游戏,第一次遇到这个游戏应该是在93年,这里面的人物各个都是魁梧的肌肉男,很有爷们气息,打斗判定也给人一种拳拳入肉的快感。记得从94年开始,中央电视台开始播放三国演义的电视剧,从此三国情节在*人心目中留下不灭的种子,成为了脍炙人口家喻户晓的传说,但是在那之前,很多人并不是特别了解三国演义。对于我这样的小孩来说更是基本一窍不通,由于当时几位主角我总是弄混,但是作为第一关boss的李典倒是我第一个认识的角色。老实说这个游戏的吐槽点还真不少,比如游戏的片头中介绍剧情时说公元2200年...2200年?这多加了个0还真是要命!还有就是每一关开头都会出现三国时期的地图,然后在地图上表明这一关的位置。第一关在西凉,最后一关在北平一带,如此荒唐的设定真是歪曲一代青少年。这个游戏还有一点使我很感兴趣的就是吃包子了,虽然几乎所有的动作过关类游戏都有吃食物加血的设定,但是我觉得没有一部能像三国志2这样痛快的。原始野蛮的肌肉壮汉打斗过后吃盘肉包子或鸡腿烤乳猪,这种快感给我的感官以极大的刺激。特别第二关过后有个吃饭的比赛,那都这时游戏厅就会听到咣咣咣的暴响声,然后老板就会大声呵斥我们这些小孩。为了加快吃包子的速度,很多时候玩家会让旁边看热闹的小孩加入这个吃饭的比赛,此时经常会看到3个人同时操作,一个摇杆的,两个按键子的,本来不大的机台上挤满了小孩,当年我们很多小孩都有个令人啼笑皆非的想法,认为吃包子比赛不是比谁按键快,而是比谁拍键狠!!!其实这个吃包子比赛挺有难度的,我极少见过单个小孩能吃过电脑的,偶尔能遇到吃赢的基本上也都是大孩子或成年人。我小时候挑食不爱吃东西,但自从见过这个游戏后我对包子情有独钟,就即使是现在每次吃包子还总是能想到游戏。三国志2的人物造型也很吸引人,杂兵们背后总是背个锅,这种人设放到现在可能不会有啥好效果,因为这样的画法无法突显男性那刚强有力的背部曲线。每当玩家殴打敌人时,敌人血槽旁还些有当事人的姓氏,什么张王李赵刘,其中还有姓“干“的。“干“在我们家乡是个骂人话,因此姓干真是挺敏感的字眼,而那些姓干的杂兵被打死时,有些小孩就会在一旁“干““干“的叫嚣着。还有一种杂兵叫肥肥,我是第一次在游戏中见到这么胖的人,这些胖子的武器是锤子,还会将锤子扔出去砸主角,每当他们扔飞锤时背景就会发出“茄茄茄茄~~~“的声音,听上去很有喜感。其实杂兵中我最喜欢的当属赵氏五兄弟,原因很简单,因为他们是超级肌肉男,他们的肉体,招式,是多么的残忍!野性!暴虐!而且各种杂兵中只有赵氏五兄弟是徒手战斗,其他人都会使用各种兵器,由此可见他们肯定都是武道高手。每当主角杀死敌将过关时就会念叨一句外语,抱歉我外语学的很不好,因此听不出是哪国语言,猜测好像是英语,好像是“I have"什么什么的。觉得那句外语也十分有趣,于是经常挂在嘴上跟着学舌,直到很多年后我都上班了,有一次心血来潮念叨了那么一句,没想到竟然被一个同事听出了出处,很是感动,顿时有种遇到知己的兴奋。但是后来出的模拟器版本发音都是日语,对于我这个常年看日漫的人来说一下子就听出了意思,虽然此版不论是发音还是背景音乐都比老版本好,但是老版本在我心中的地位是无法撼动的。游戏gameover画面几位主角都被打的很狼狈,关羽的膝盖上都插着一支箭,其实这个画面最令我难忘的是那两个手拿长矛的小杂兵,因为这二位小哥胳膊的肌肉实在是太性感了,总有种想要上去咬一口的冲动。当时心想就连这种最普通杂兵的肌肉都如此清晰明朗,那么赵氏五兄弟的肌肉岂不是更逆天!
第一次得到家长允许玩街机。。。 谁说我的家长总是限制孩子玩街机?偶尔也会有特例的。大概在94年上半年吧,我的叔叔婶婶带着我和堂妹出去玩,傍晚时分,我们来到本市一家大型商场,这家商场的顶层是家游戏厅,非常大,足有几百台机器,多数都是驾驶类的模拟机。不过价格真是太昂贵了,一元钱一个币子,而且那些模拟机通常要投两三个币子才能玩一次。我叔叔出手很阔,一口气买了几十元钱的币子,请我和堂妹玩,并告诉我尽兴玩如果币子不够了还可以继续买,不用担心我父母不同意,过后他会向他们解释。我高兴坏了,抓起一把币子放在兜里就去玩了,那些币子沉甸甸压的我都不敢快步走,生怕币子掉出来,那种感觉真爽......虽说币子很多,不过过惯了经济拮据生活的我还是很谨慎,像那些一次投好几个币子才能玩的模拟机我不玩。但是有一个游戏吸引了我,这个游戏算是店里的招牌游戏了,操作面板正常,在操作面板前方约3米远的地方有个大概两米高三米宽的大屏幕,屏幕上正播放着这个游戏画面,屏幕周围是几个立体声音箱,整套设备十分华丽。距离很远就像看到这个游戏,感觉就像在看电影一样。游戏是“怒之忍者“,可能很多人不了解这个游戏吧,但是这个公司还有一部作品相信大家都玩过,就是“日落骑士“。虽然是个不太出名的冷门游戏,但是当时怒之忍者刚刚引入*,是个新游戏。其实我觉得这个游戏还是很不错的,剧情体现的非常好,但这么好的游戏为什么没有火起来呢?既然是招牌游戏,代价自然不会便宜,玩一次投两个币子,而且难度似乎被调的很高,大多数人连第二关都过不去。尽管如此,依然有很多人排队等待,我很犹豫,站在那里看了很久,我叔叔似乎看出了我的心思,主动建议我去玩,我玩了几次,每次都死在第二关。我那种沉甸甸的币子几乎都用在了这个游戏上,最后终于可以在与别人合作的情况下玩到第三关boss那里......那天我玩的真的很开心,晚上做梦都在玩街机,不过这种好事只限那么一天,第二天我依然要全身心投入学习,游戏厅再次成为禁忌之地。
青春的躁动----美少女战士。。。 如果说三国志2代表着男性的刚强,宏伟,热血的话,那么美少女战士就代表着女性的阴柔,唯美,和性感。第一次看到这个游戏是在95年,那时我家门口新开了一家游戏厅,我姑且叫它金厅吧,金厅面临主干道,三间屋子,一间屋子都是模拟类游戏,一间屋子都是赌币推币类机器,一间屋子都是纯粹的游戏机,共有几十台机器,几乎都是当时最新的游戏。当然游戏厅的价钱不便宜,一元钱三个币子。当然最令我感兴趣的就是美少女战士,我还是第一次遇到这么多美女打架的游戏,虽然之前也看过几本美少女战士的漫画书,但是对于一个痴迷于北斗神拳这样热血硬派画风的我来说,少女漫画的画风简直无法直视。但是同名街机游戏的画风采用的是比较大众的风格,这种画风在当时不论是男孩还是女孩普遍都很喜欢。 游戏的画面在当时的时代可谓精湛之极,人物造型也是十分唯美,都是七头身甚至八头身的魔鬼身材,当时看外表一直以为她们的身高都在170cm以上,后来才知道原来水兵月连160cm都不到。游戏中的回血道具也不在是大鱼大肉,而是一些女生喜欢的零食。该游戏的最大魅力在于放必杀时的画面,每当玩家启动必杀技时,背景就会有一段精美的人物特写动画,人物大的一个屏幕都装不小,就像动画片一样,必杀技分为5级,每个人每一级的必杀动画都不一样。我当时那个年龄是刚刚对女性的身体产生奇妙好感的时期,而这些又是以我最喜欢的电子游戏的形式表现出来的,因此的这部游戏使我很难忘。每当我寂寞时想想这些姐姐们,心里好舒服的感觉,真希望她们能是我的同学,然后一起上学,放学,玩游戏机……美少女战士的出现也更正了我的审美观点,使我对成熟女性的身材解构有了初步了解,使我懂得了原来男孩和女孩的区别不单单是有没有小jj。当时还挺流行美少女战士的不干胶贴纸,虽然我很喜欢,不过在那个相对保守的时代,男孩子要是贴这样的不干胶是会被小伙伴们耻笑的,因此虽然我很喜欢,但是始终没敢买,只能偶尔偷偷地窥视同桌贴在文具盒上的美少女战士贴纸yy一下了……而且当年我不知道她们的年龄,看身材还以为是接近20岁的大人呢,谁知其实她们比自己也大不了几岁。老实说这个游戏难度还真不小,时间也很紧凑。如果是单打独斗的话,多数人都挺不过第二关boss,技术稍好的玩家挺不过第五关boss。双打的话难度会降低不少,有很多次见到二人合作通关的,和快打旋风一样,该游戏也可以摆拳,只要不出现剧情的话,几乎所有的boss都可以被玩家轻易摆死。二人合作的话通常就是一个人摆boss,另一人清理杂兵。有一种杂兵很有意思,这种兵长的很魁梧,身材酷似男人,手里拿着一个网球拍,她有一招就是单手将主角拎起,然后用网球拍一顿猛拍,此招损血很多。当初一直以为她是男人,后来电视台播放tv版时才知道原来这货也是个女妖。还有一个问题我到现在都很费解,就是第五关boss索伊赛特究竟是男是女?这家伙张的就是个女人脸,动作神态也是女人,还有一个男朋友,但是tv版中文配音是个男声优,还是个平胸,像这类动漫应该不会出现平胸女吧?是男人?难道在那个年代就流行基友漫画了?真不愧是少女漫画!还请知道内幕者指点迷津!
五彩缤纷的不干胶贴纸。。。 上一次我提到了美少女战士的不干胶贴纸,这勾起了某些童年的回忆,于是今天我来说说这花花绿绿的不干胶贴纸。对于这种玩具相信大家并不陌生,早在我上幼儿园时就开始流行这玩意了。当时最流行葫芦娃的贴纸,我们幼儿园有个家伙总是能拿出各种不重样的葫芦娃贴纸,这令大伙十分羡慕,有一天一个小伙伴和我说那些贴纸不是他买的,而是他老爷画的,他老爷是画家。我当时很惊诧,竟然相信了,由于本人从小就十分热爱画漫画,因此对于这个神秘的老爷我向往不已,于是也自己动手画了起来。画完后在背面涂上浆糊贴在家里……真难看!还有变形金刚的贴纸,那时变形金刚前四季正在大陆热播,是最流行的不干胶,最感兴趣的就是狂派的组合金刚大力神,我还是第一次见到这种组合式的机器人。上学后流行圣斗士的不干胶,在后来不干胶的样式多了很多,几乎当时稍微有点名气的动画片都有相关的贴纸,但要说最最流行的,就是街霸了。这里的街霸贴纸里的人物是q版的,一张贴纸的尺寸介于语文书和英语书之间,上面花花绿绿的又分为几小张,当时是4角钱一大张,有些地方会买3角钱。此时我已经学会了靠卖废物赚钱的方法,虽然面额不大,但是勉强可以给自己打打牙祭,当然大多数的贴纸还是我管爸妈要钱给我买的,永远也不会忘记第一次买贴纸的经历。那次我好像是上小学三四年级吧,我拿着3角钱去学校门口的地摊买贴纸,出地摊的是个面相慈祥的老奶奶,那个年代还没有城(和谐)管这个行业,因此打击小商小贩的都是警察本人,据说很多小地方做这种事的都不是警察本人,而是警察局雇用的当地小流氓小混混,这些混混穿着一身警皮到处装大爷,而警察在饭店喝酒吹牛逼。但我所在的地方好歹是省会级城市,因此这种事还算比较收敛的。由于那是正好赶上下岗热潮,很多下岗商业的老百姓为了生计就只能靠摆地摊为生,所以警察也是睁一只眼闭一只眼,不太管理小贩们……言归正文,我当时买的是街霸的贴纸,由于买东西的孩子很多,于是我交完钱后老奶奶就让我自己挑选,我本来打算只买一张,但是我的手不仔细,不小心拿了两张贴纸,但是我发现老奶奶专心和别的孩子交涉,根本没有发现我,此时我的心蹦蹦蹦的紧张跳动,心想到底该不该告诉她实情,又呆了一会,老奶奶还是没有发现异常,怀着侥幸的心态,我就这样鬼使神差的离开了。回到家里想想自己所做的这件事,根本就是偷盗,我很后悔,当天晚上都没睡好觉,躺在床上思前想后,虽然用3角钱买了两张捡了个便宜,但是我并不开心,后来我想通了,我要去赎罪,我要把多拿的那张不干胶还给老奶奶,然后主动向她承认错误,争取获得宽恕。第二天,我来到那小地摊,却发现老奶奶已经不在了,毕竟他们是流动性很强的小贩,不会有固定的工作地点,之后几天里我每天都会去那里看看,但是自那之后再也没有看到老奶奶……于是这个遗憾就一直这样留在我的记忆里…… 小时候我经常临摹这些不干胶贴纸练习漫画水平,我的漫画在我们学校也算是小有名气了,很多同学都让我给他们画画。一次,我们班的一个高富帅要求赐画,他拿出来一个样板贴纸,虽然也是街霸的,但是这次的贴纸令我很震憾,与之前的q版街霸不同,画风很唯美也很写实,画工精致。据说是那高富帅的亲戚在外地做生意时给他买的,我喜欢的不得了,后来高富帅把它送给了我,这张贴纸画的是桑吉尔夫,那是我还是第一次看到写实类画风的肌肉男,这种风格与后来看到的北斗神拳很像,我就是通过这张贴纸初步了解了肌肉男的上身构造,为之后的漫画之路做了铺垫。与q版街霸贴纸同版还有快打旋风2,他们经常被印在同一张版面上,那时还没有玩过快打旋风2,不知道这是什么游戏,当时我们班级有个谣传说这是新街霸里的人物,很多同学都信以为真,但是我半信半疑,因为我在那里看到了哈恩市长,这个在任何一个版本的快打旋风里都有出现的肌肉老壮汉。这个谣言没过多久就被辟谣了,辟谣的正是那个高富帅,这小子还真是见多识广。然后又过了些日子,我在游戏厅中果然见到了快打旋风2……到了五六年级时,女孩子中流行美少女战士的贴纸,之前我提到过,在那情窦初开的年龄,我们这些傻淘的楞小子也是很在意异性的,只是大多数男孩不好意思表达罢了。所以没有哪个男同学敢去买美少女战士的贴纸,因此像我这样的闷骚少年只能偷偷斜视同桌文具盒上的贴纸想入非非了……上了中学后我就很少买不干胶贴纸了,直到后来上了大学,我又买了一堆贴纸,此时的贴纸已经涨价到2元一张,不过篇幅比小时候大了很多很多。到了2004年我家买了电脑后,我开始转行收集电子版的图片,便放弃了那五彩缤纷的不干胶贴纸,直到现在我的抽屉里还收藏着小时候买的一部分贴纸。

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